CAS HARIA
Corrigé
Monsieur et Madame HARIA ont l'opportunité d'un local de 300 m2 dans une rue du centre ville d'Albert, une commune voisine d'Amiens. Ils souhaitent y monter un commerce de jouets.
Nous allons réaliser pour eux :
§
une étude de marché documentaire sur la
base d'annexes fournies dans le dossier
il est important de noter qu'à priori, le couple souhaite se positionner dans
le traditionnel (jouets éducatifs) alors que les annexes disponibles portent
avant tout sur le jeux vidéo.
§ un calcul de CA prévisionnel,
§ des conseils pour le choix de l'enseigne, des fournisseurs, de la promotion sur un produit et de la fidélisation.
Un mini plan marketing, en fait.
I/
ANALYSE DU MARCHE
1°)
L'Offre
a-
Les produits
On distingue 2 familles très différentes :
§ Les jeux traditionnels ( 86 %)
§ Les jeux vidéo (14 %)
avec une forte croissance pour ce dernier (+ 55 % en valeur sur 2 ans)
On y distingue les jeux sur PC et les jeux sur consoles qui accroissent leur part de marché depuis 95.
b- Les producteurs
On trouve une dizaine de fabricants sur ce marché.
25 % est tenu par les américains : MATEL 13,2 % HASBRO 12,6 %
La 3eme place revient au danois LEGO : 4,8 %
Le français NATHAN arrive en 4eme position avec 3,8 %.
En
ce qui concerne les jeux vidéo, les marché est oligopolistique :
SONY, NINTENDO, SEGA.
Le
jeu vidéo et l'informatique multimédia prennent une part de plus en plus
importante.
a-
Analyse qualitative
"Avant, on avait des enfants, aujourd'hui, on construit des génies".
§ Ce sont les parents qui achètent.
§ 70 % d'entre eux aimeraient passer plus de temps avec leurs enfants et donc, recherchent des jeux qui soient un moyen d'entretenir le contact.
§
Ils cherchent la fonction éducative à 54 %
le prix
54 %
le développement
de la créativité 51 %
§
61 % achètent leurs jouets et leurs jeux dans les GS et 80 %
chez les spécialistes.
Ils y vont généralement quand ils ne trouvent pas dans leur GS.
§
La demande est concentrée sur les fêtes de fin d'année.
Le phénomène est très visible dans les GS où les linéaires s'augmentent
de 4 fois en assortiment spécial.
Il l'est beaucoup moins chez les spécialistes.
b-
Analyse quantitative
§ Selon NPD Group, un foyer alloue environ 1.250 F. par an aux jeux et jouets (1997)
§
Marché de 13,6 Md de Francs pour le jouet traditionnel
et 2,2 Md F. pour les jeux vidéo ( + 12,3 % en un an ).
Dans
les jouets traditionnels :
§ les jouets porteurs (dont Rollers) font + 21,8 %
§ les jeux éducatifs et puzzles + 4,1 %.
3°)
La Distribution
Prédominance des grandes surfaces 50,4 % baisse de 0,5 %
Spécialistes (GSS et pts commerces) 28,4 à 28,8 % hausse de 2,3 %
Grands Magasins 4,7 à 5 %
VPC 4 à 7 %
selon les études
En GSA : CARREFOUR et LECLERC détiennent 11,5 % chacun, AUCHAN 7,2 %
Chez les spécialistes :
7 centrales d'achat
11 enseignes
622 magasins
§
TOYS'R'US détient 13,6 % du marché avec 44 enseignes mais
connaît un léger recul.
§
JOUECLUB s'impose comme leader par le nombre de points de vente,
environ 250
(35 % de taux de pénétration). Il vient de créer un catalogue de VAD.
§
La tendance d'aménagement des points de vente est à la création
d'univers spécialisés : multimédia, jeux de société, jeux pour les
filles...
§ Les grandes enseignes non spécialistes se mettent à créer des rayons jouets/jeux ou des filiales : FNAC Junior, IKEA, APACHE...
4°)
L'environnement
1°)
Calcul du CA prévisionnel
Nous
savons que : CA prévisionnel = Marché Potentiel x Taux
d'emprise
et
que :
Marché Potentiel = Population x Dépenses Commercialisables x IDC/100
x Taux d'Attraction
La
population nous est données en nombre d'habitants et les Dépenses
Commercialisables en valeur par foyer. Il faut don,c convertir.
|
|
Nb
d'habitants |
Nb
personnes / foyer |
Nb de
foyers |
|
Zone
1 |
13.727 |
2,9 |
4.733 |
|
Zone
2 |
7.843 |
2,9 |
2.704 |
|
Zone
3 |
3.569 |
2,9 |
1.230 |
Le marché potentiel d'une zoner est égal à la somme des marchés potentiel de chacun des ses secteurs.
Nous allons présenter les calculs sous forme de tableau.
|
|
Zone
1 |
Zone 2 |
Zone 3 |
|
Pop |
4.733 |
2.704 |
1.230 |
|
DC |
1.250 |
1.250 |
1.250 |
|
IDC/100 |
1,02 |
1,02 |
1,02 |
|
TA |
62 % |
10,5 % |
7,5 % |
|
MP |
3.741.436 |
1.051.518 |
117.618 |
L'énoncé propose une fourchette de taux d'emprise avec une hypothèse haute à 20 % et une hypothèse basse à 15 %.
Hypothèse haute 20 % : 4.908.750 * 0,2 = 981.750
Hypothèse basse 15 % : 4.908.750 * 0,15 = 736.312
Hypothèse moyenne : 859.031 F.
Il est fort probable que les DC aient été calculés en TTC.
Avec une TVA à 19,6 % cela donne 718.253 F. HT
a- Enseigne nationale
Une enseigne nationale apporte à un distributeur :
§ Une notoriété déjà installée
§ Une centrale d'achat
§ Des conseils commerciaux
§ Un contrôle et un suivi permanent
§ Une communication nationale
b-
Enseigne JOUECLUB
§
C'est la plus importante ( + de 35,5 % des points de vente)
§
Surface moyenne compatible avec le projet (250 m² pour 300 m²)
§ Elle vient d'ouvrir un catalogue en VAD
III/
PRODUIT ET PRIX
1°)
Sélection des Fournisseurs
Le PdV en question a l'intention de faire une promotion sur les kits "pâte à sel".
Il
compte les vendre à 59 F. TTC, avec un coefficient multiplicateur de 2,
donc les acheter 29,50 F. HT.
|
Conditions |
SMOBY |
NATHAN |
JOUSTRA |
|
Livraison - Franco |
OK |
OK à partir de 10.000 F. |
OK à partir de 10.000 F. |
|
Réassort |
OK |
OK |
Limité |
|
Règlement Traite + 60 j. |
OK |
OK 60 j. |
30 j. |
|
Gamme |
9
produits |
3 produits |
6 produits |
|
Prix |
27,50 F. |
30 F. |
30 F. |
Aucun des fournisseurs ne remplit toutes les conditions.
La décision peut être prise par scoring, en affectant des coefficients par ordre d'importance des critères :
Livraison franco : 1
Réassort : 2
Règlement : 2
Gamme : 1
Prix : 3
Nous avons alors :
|
Caractéristiques |
SMOBY |
NATHAN |
JOUSTRA |
|
Livraison |
1 * 1 = 1 |
0 * 1 = 0 |
0 * 1 = 0 |
|
Réassort |
2 * 1 = 2 |
2 * 1 = 2 |
1 * 1 = 1 |
|
Règlement |
0 * 2 = 0 |
1 * 2 = 2 |
0 * 2 = 0 |
|
Gamme |
2 * 1 = 2 |
0 * 1 = 0 |
1 * 1 = 1 |
|
Prix |
1 * 3 = 3 |
0 * 3 = 0 |
0 * 3 = 0 |
|
Total |
8 |
4 |
2 |
Le fournisseur SMOBY apparaît plus intéressant.
Il faudra néanmoins négocier les délais de règlement avec lui.
2°)
Prix de vente possible avec chacun des fournisseurs
|
|
SMOBY |
NATHAN |
JOUSTRA |
|
Prix d'achat brut |
27,50 |
30 |
30 |
|
Remise |
2 % |
- |
- |
|
Prix remisé |
26,95 |
30 |
30 |
|
Coefficient |
2 |
2 |
2 |
|
Prix de vente |
53,90 |
60 |
60 |
Si le magasin vend à 53,90 F., il aura un avantage concurrentiel certain.
S'il vend à 59 F., sa marge brute sera plus élevée.
3°)
Communication sur le kit
§
Mise en avant de la promotion, en vitrine
§
Création d'un univers "travaux
manuels"
§
PLV prix et fonctionnement
§
Assistance et conseils du vendeur.
§
Fiches techniques "Travaux
Manuels"
§
Démonstrations
§ Partenariats éventuels avec une école maternelle
La fidélisation est une action commerciale primordiale pour une entreprise.
Certains
spécialistes disent :
"Si
conquérir un nouveau client coûte 100 F., fidéliser un client ne coûte que
20 F."
La fidélisation poursuit 3 objectifs :
§ empêcher les clients de fuir vers la concurrence
§ les inciter à venir plus souvent sur le point de vente
§ les inciter à acheter davantage quand ils viennent sur le point de vente.
Les grandes entreprises, où le client fait des achats fréquents, consacrent
environ 1 % de leur CA à la fidélisation.
1°)
Actions possibles pour un commerce
liste non exhaustive
2°)
Actions recommandées pour Mr. HARIA
Le magasin de Monsieur HARIA se situe entre le
commerce de proximité et le magasin spécialisé. L'annexe fournie dans le
dossier nous donne de précieuses informations.
Le relationnel est important, la satisfaction par la qualité. Les réductions et les grandes marques le sont moins.
Je choisirai une intensification du relationnel et de la satisfaction client par :
Les réductions de prix étant peu importantes pour les clients (voir sondage), je choisis de ne pas faire de carte de fidélité.